微信商业化新方向杀手锏游戏平台浮出水面
速途网上海讯 腾讯昨日发布2012年全年财报,净利润达123.32亿元,日赚超过3000万元。其中,网络游戏收入228.5亿元,居国内网游巨头之首,是第二名网易的近3倍。
根据公告,腾讯控股业务收入主要来源于四大方面:互联网增值服务、移动与电信增值服务、网络广告、电子商务交易。值得关注的是,互联网增值服务以及网络广告成为业绩驱动的“引擎”,前者营收同比大增近39%至320亿,主要来自于网络游戏的收入增长44%至228亿,而网络广告同比增长高达70%至33.82亿。
腾讯财报显示,去年Q4网络游戏收入为59.9亿元,与去年Q3的59.7亿元基本持平。经计算2012年全年,腾讯的网游收入合计为228.5亿元。 在2011年,网络游戏曾为腾讯带来158亿元收入。
由于中国移动互联网用户的基础迅速扩大,智能手机的功能不断强大,移动互联网改变了现有业务模式以及产业链。在此背景下,腾讯控股积极推动相关产品营销,以期建立更多的移动用户基础。视线开始向移动端转移。
在移动游戏方面,腾讯总裁刘炽平表示,移动游戏是一个充满希望的领域。展望未来,人人都会携带智能手机,而这在某种程度上就是便携游戏机。对于腾讯来说,这肯定是个发展的好机会。当然,这个市场需要一定时间来发展,腾讯既需要建立平台,同时形成自行开发游戏的能力,此外,也要建构一个生态系统,让游戏开发伙伴与腾讯合作,既包括开放平台也包括代理运营。
游戏带给腾讯的巨额收入,似乎让腾新更有信心发力微信游戏平台的建立,腾讯CEO马化腾接受媒体群访时透露:微信游戏研发正由腾讯相关团队在做。
在昨天晚间召开的分析师会议上,刘炽平称,在微信商业化模式方面,腾讯并没有具体时间表。腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和基于地理位置的电子商务等。
腾讯表示,将通过手机QQ以及微信等应用,将通信社交网络领导地位由个人电脑扩展至智能手机,并期待通过游戏、定位等服务整合至应用领域以丰富用户体验。
马化腾表示,微信平台是开放的,理论上没有太多限制,顶多是说有些还不成熟,还在测试。对于微信而言,其实节奏的掌握将是决定其“弯道超车”能否成功的重要条件。
业界对于微信推出游戏平台的猜测早在去年年底就已开始。腾讯科技当时采访触控科技CEO陈昊芝时,他的一句“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元”曾引起热议。对于种种猜想,微信游戏平台这次算是放出了明确信号,微信的又一大杀手锏终于浮出水面。
分析人士指出,微信的发展因其新颖的特点及具有吸引力的用户体验,为未来腾讯控股构建更强大的“壁垒”打下较好的基础。
昨晚分析师会议上刘炽平说:说到营销投入,我们的确认为这对推广新产品非常重要,我们会在营销方面加大投入。至于具体数目,我认为取决于许多因素。所以,我很难给出一个具体的数字,但我们会投入足够的资金来进行市场扩张。至于WeChat,这款产品目前仍专注于拓展亚洲市场,但我们也会试水发达国家市场,如欧美地区。但两个市场的游戏规则是不太一样的,我们还需要时间来探索具体的战略。(武克杰)
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