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巨人网络高管第四季度财报电话会议实录

发布时间:2020-02-11 03:41:39 阅读: 来源:儿童袜厂家

2月23日消息,巨人网络今天公布的第四季度财务报告数据显示,巨人第四季度实现净利润2.31亿元人民币,同比上涨16.9%;净营收为3.68亿元,同比增长33.4%。巨人总裁刘伟、副总裁纪学锋和CFO何震宇随后参加了财报电话会议并回答分析师提问。

以下为问答主要内容:

花旗集团 艾丽西亚·亚普:你好,首先祝贺你们这一季度取得稳固的业绩。第一个问题跟你们今年第二季度将要正式停止的《征途2》数据测试有关。我们想知道,在接下来的几个季度中,在销售和营销方面将会增加多少开支,今年赢利趋势将会怎样?

刘伟:你好,艾丽西亚。关于《征途2》,我们将会在第二季度停止数据测试,并正式上线运营。无可置疑的是,为此在第二到第四季度期间,销售和市场营销方面的开支将会增加。但是我们会把它控制在合理的水平,基于过去几个季度的营收,我们将会把它控制在一个恰当的比例。

Richard Chiang:接着刘伟总裁的回答,我想回答关于利润趋势的问题。我知道你们对于保持恰当的支出营收比例比较关切。我认为在未来几个季度我们的赢利将会保持在非常稳定的水平。

艾丽西亚·亚普:我明白你的话了。第二个问题关于《征途2》本身。在你看来,《征途2》有哪些创新性的特征以使其更加吸引玩家?目前的版本和即将关闭的数据版本在游戏玩法方面有较大的不同吗?

纪学锋:《征途2》目前正处于技术测试阶段。我们发现很多优点,并利用了起来使之模式化。同时我们也收到许多良好的反馈。就创新而言,有以下三个方面。首先在图像方面有很多改良,比起国内其他的2D游戏要强很多。

第二个是有关游戏玩法和游戏内的细节。不管是对于新手还是资深玩家而言,不仅进入非常方便,而且当他们玩了较长一段时间之后,会得到许多鼓励和奖励。

第三点是游戏内植入广告,在中国的第三代在线游戏的游戏内置广告方面中,我们目前正在做一些营销,或则说是在做一些创新。另外,在鼓励非游戏玩家参与进来方面,《征途2》具有大量有创意的特色

在第二季度,我们将会正式关闭测试版。无疑,我们还将会开发更多新特色,尤其是增强游戏玩法和游戏内置广告。对游戏内置广告而言,潜在的可能是,游戏内交易平台将扩大到游戏外。并因此,玩家将会得到奖励,而且可以在游戏中赚取更多的钱。

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